page_banner

Analizo pri merkata statuso kaj evolua perspektivo de tutmonda ludindustrio en 2021

merkatgrando

Kun la plibonigo de la vivnivelo de homoj, ankaŭ la ludmerkato en evolulandoj iom post iom kreskas, kaj estas grandega loko por kresko en la estonteco.Laŭ la datumoj de Euromonitor, konsulta firmao, de 2009 ĝis 2015, pro la efiko de la financa krizo, la kresko de la ludmerkato en Okcidenta Eŭropo kaj Nordameriko estis malforta.La kresko de la tutmonda ludmerkato plejparte dependis de la Azia Pacifika regiono kun granda nombro da infanoj kaj daŭra ekonomia disvolviĝo;De 2016 ĝis 2017, danke al la reakiro de la ludmerkato en Nordameriko kaj Okcidenta Eŭropo kaj la kontinua disvolviĝo de la ludmerkato en la regiono de Azi-Pacifiko, la tutmondaj vendoj de ludiloj daŭre rapide kreskis;En 2018, la podetala vendo de la tutmonda ludilmerkato atingis ĉirkaŭ 86,544 miliardojn da usonaj dolaroj, jaro post jaro pliiĝo de ĉirkaŭ 1,38%;De 2009 ĝis 2018, la kunmetita kreskorapideco de la ludindustrio estis 2.18%, konservante relative stabilan kreskon.

Statistiko de tutmonda ludmerkata skalo de 2012 ĝis 2018

Usono estas la plej granda konsumanto de ludiloj en la mondo, okupante 28,15% de la tutmondaj vendejoj de ludiloj;La merkato de ludiloj de Ĉinio okupas 13,80% de la tutmondaj vendejoj de ludiloj, igante ĝin la plej granda konsumanto de ludiloj en Azio;La UK-ludilmerkato respondecas pri 4.82% de la tutmondaj ludiloj podetala vendo kaj estas la plej granda ludilkonsumanto en Eŭropo.

Estonta evolua tendenco

1. La postulo de la tutmonda ludmerkato konstante pliiĝis

Emerĝantaj merkatoj reprezentataj de Orienta Eŭropo, Latin-Ameriko, Azio, Mezoriento kaj Afriko rapide kreskas.Kun la laŭgrada plifortigo de la ekonomia forto de emerĝantaj landoj, la koncepto de ludila konsumo iom post iom etendiĝis de matura Eŭropo kaj Usono al emerĝaj merkatoj.La grandega nombro da infanoj en emerĝantaj merkatoj, malalta pokapa konsumo de infanaj ludiloj kaj bonaj ekonomiaj disvolvaj perspektivoj igas la emerĝantan ludmerkaton havi altan kreskon.Ĉi tiu merkato ankaŭ fariĝos grava kreska punkto de la tutmonda ludindustrio en la estonteco.Laŭ la antaŭdiro de Euromonitor, tutmondaj podetalaj vendoj daŭre kreskos rapide en la venontaj tri jaroj.Estas atendite, ke la venda skalo superos 100 miliardojn da usonaj dolaroj en 2021 kaj la merkata skalo daŭre vastiĝos.

2. La sekurecaj normoj de la ludila industrio estis kontinue plibonigitaj

Kun la plibonigo de la vivnivelo de homoj kaj la plifortigo de la koncepto de mediprotekto, ludilkonsumantoj estas instigitaj prezenti pli altajn postulojn por la kvalito de ludiloj el konsidero de sia propra sano kaj sekureco.Ludilimportlandoj ankaŭ formulis ĉiam pli striktajn sekurecajn kaj mediprotektajn normojn por protekti la sanon de siaj konsumantoj kaj protekti sian ludindustrion.

3. Altteknologiaj ludiloj rapide disvolviĝas

Kun la apero de la inteligenta epoko, la ludilprodukta strukturo komencis tendenci esti elektronika.En la malferma ceremonio de la Novjorka Internacia Ludila Ekspozicio, AI ou, Prezidanto de la Amerika Ludila Asocio, montris, ke la kombinaĵo de tradiciaj ludiloj kaj elektronika teknologio estas la neevitebla tendenco de la disvolviĝo de la ludindustrio.Samtempe, LED-teknologio, realo-pliboniga teknologio (AR), vizaĝ-rekono-teknologio, komunikado kaj aliaj scienco kaj teknologio fariĝas pli kaj pli maturaj.La translima integriĝo de ĉi tiuj teknologioj kaj ludilaj produktoj produktos malsamajn inteligentajn ludilojn.Kompare kun tradiciaj ludiloj, inteligentaj ludiloj havas pli elstarajn novaĵojn, distrajn kaj edukajn funkciojn por infanoj.En la estonteco, ili superos tradiciajn ludilproduktojn kaj fariĝos la disvolva direkto de la tutmonda ludindustrio.

4. Plifortigi la ligon kun la kultura industrio

La prospero de filmo kaj televido, animacio, Guochao kaj aliaj kulturaj industrioj disponigis pli da materialoj kaj plilarĝigis ideojn por la R & D kaj dezajno de tradiciaj ludiloj.Aldoni kulturajn elementojn al la dezajno povas plibonigi la varvaloron de ludiloj kaj plifortigi lojalecon kaj rekonon de konsumantoj de markproduktoj;La populareco de filmaj, televidaj kaj animaciaj verkoj povas antaŭenigi la vendon de rajtigitaj ludiloj kaj derivaĵoj, formi bonan markbildon kaj plifortigi markkonscion kaj reputacion.Klasikaj ludilaj produktoj ĝenerale havas kulturajn elementojn kiel karakteron kaj rakonton.La populara Gundam-militisto, Disney-serioludiloj kaj super Feixia-prototipoj en la merkato ĉiuj venas de koncernaj filmoj kaj televidaj kaj animaciaj verkoj.


Afiŝtempo: Nov-17-2021